Trendovi tržišta američkih mobilnih igara u trećem tromjesečju 2019-a

U 3rd četvrtina 2019, the Američko tržište igara, Uključujući i App Store i Google Play, ima opipljiva povećanja prihoda. Prema Toranj senzora pohranite podatke inteligencije, koji imaju najpouzdaniji uvid u globalnu ekonomiju aplikacija, prihod je 4.16 milijardi USD. Važno je to spomenuti Kina ima 17 mobilne igre u vrhunskom 100 na američkom tržištu s prihodima od 410 milijuna USD. U usporedbi s posljednjom četvrtinom 2019-a, povećanje je 127%.

Američko tržište mobilnih igara

Ovdje su mnogi omjeri koji predstavljaju profitabilnost i učinkovitost američkog mobilnog tržišta. U 3-urd četvrtina 2019, prihod je 4.16 milijardu USD kao što je spomenuto. Ako godišnje, to jest 24.9% rasta. Omjer mjesečnog povećanja mjesečno jednak je 6.1%. Nadalje, prihod od najboljih 100 igara je 2.81 milijardi USD, 27.1% godišnje i 13.3% mjesečni rast. Koncentracija je također važan omjer. Najbolje 100 igre zauzimaju 67.5% ukupnog američkog tržišta igara, što je niže od onog u Japanu (73.9%) i Južnoj Koreji (71.7%). To znači da će u predviđanju budućnosti rast zadržati svoj tempo. 17 kineskih igara također ima velik rast u istim omjerima, pokazujući 127.8% godišnje i 5.1% mjesečni rast prihoda.

Američko tržište mobilnih igara

Kao i do sada, najveći prihod osiguravale su strateške igre, osiguravajući više od 830 milijuna USD ili 20% prihoda. Ali ovdje se primjećuje znatno sporija stopa rasta. Sada su akcijske mobilne igre na 2nd mjestu (760 milijuna USD) zbog „Dragon Ball Z: Dokkan Battle“, japanske igre koja je uvelike intenzivirala rast prihoda. U lipnju ove godine, Niantic je Pokemon GO svrstao u uloge i avanturističke mobilne igre, a prihodi od Q3-a porasli su za 77.8%, što je zauzvrat dovelo do znatnog rasta ove dvije kategorije. Ako gledate preuzimanja, casual igre su 1st (330 milijuna preuzimanja u Q3). No kako je njihov prosječni rast slab, smatraju se u međuredu. Akcijske mobilne igre, ultra-zabavne igre i ultra-casual igre također su imale porast tijekom Q3.

Lider Top 100 mobilnih igara je "Smash Candy Legend" u Q3. 2nd je "Pokemon GO" koji je imao nevjerojatan skok u svakom omjeru. Nakon 56 milijuna USD u Q2-u, "Dragon Ball Z Burst" dostigao je 75.6 milijuna USD tijekom Q3. Jedan od čimbenika njegovog uspjeha bio je i film "Dragon Ball Super: Broly".

Na popisu kineskih mobilnih igara jedina uspješna nova aplikacija je "Legenda o luku i strelici". Najpoželjnija je igra na Facebooku u SAD-u. Ostala povećanja su također znatna: "Mač i ekspedicija", "Morska bitka", "Lotsa slotovi" itd.

Kineske tajne ponude za kupnju i kupone
logo